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SCIENCES & TECHNIQUES : La réalité virtuelle lancée par Facebook  qu’est-ce que le métavers ?

26 janvier 2022 à 19h37 - 407 vues

Par Félicité VINCENT

Les géants du numérique ils considèrent que ce monde fictif est accessible depuis un casque de réalité virtuelle comme l’avenir d’Internet. 

Au Commencement était la parole,  et la parole était le Web, accessible sur vos ordinateurs personnels. Puis, vint la révolution des Smartphones, et leur promesse de mettre Internet dans votre poche. L’avenir pourrait porter le nom de « métavers », un monde fictif accessible depuis un casque de réalité virtuelle. C’est en  cela  en tout cas ce que croient et plébiscitent les géants du numérique : Facebook, Microsoft, Epic Games, etc. Depuis quelques mois, le métavers (contraction du grec « meta », « après », et d'« univers ») est sur toutes les lèvres des spécialistes des nouvelles technologies.

C'est pourquoi la société Facebook a décidé de se renommer officiellement Meta en octobre 2021.  Mark Zuckerberg parie « Nous pensons que le métavers sera le successeur de l’Internet sur mobile. On pourra se sentir en présence des autres, malgré la distance », le fondateur de Facebook. Facebook prévoit d’y investir 10 milliards de dollars en 2022. Et sa division Meta Reality Labs, qui est dédiée en grande partie au développement du métavers, compte déjà 10 000 employés , et devrait en embaucher au moins autant en Europe dans les cinq ans.

Un sens bien réel du commerce est là !

Concrètement c'est quoi ? Le métavers propose de remplacer les sites ou les applications de votre Smartphone par un environnement virtuel et persistant (c’est-à-dire qu’il continue d’exister lorsqu’on éteint son ordinateur), des mondes interconnectés dans lesquels nous pourrons nous balader, représentés par des doubles de nous-mêmes, des avatars, et où nous nous connecterons bientôt pour, c’est en tout cas ce que les géants du Net espèrent, travailler, aller en cours, nous réunir avec notre famille et nos amis, jouer et faire du shopping…


C'est ce dernier point est crucial. Parce que cette réalité virtuelle cache un sens bien réel du commerce. C’est bien simple, cela pourrait représenter « des centaines de milliards de dollars dans les décennies à venir », croit savoir Tim Sweeney, le fondateur et dirigeant d’Epic Games, la société qui a créé le jeu vidéo Fortnite. Comment expliquer un tel afflux d’argent ? Dans le métavers, vous pourriez, par exemple, avoir envie d’habiller votre double virtuel avec des « vêtements » coûtant quelques euros… ou beaucoup plus. Au mois d'octobre 2021, Dolce & Gabbana avait vendu aux enchères une collection de neuf pièces virtuelles pour un total de 5,7 millions de dollars.

Nous constatons qu'il n’y a pas que des vêtements virtuels à acheter. Aussi Il y a des affaires à réaliser dans l’immobilier. Et même la société d’investissement dans les cryptomonnaies Tokens.com a par exemple acheté plus de 500 m2 de boutiques pour la modique somme de 2,5 millions de dollars. Sans oublier le bien immobilier, idéalement placé sur Fashion Street, est totalement virtuel, et n’existe que sur l’application Decentraland, un des premiers environnements à se réclamer du métavers.

Concerts gratuits

L’avenir d’Internet n’a pas pour ambition de n’être qu’un grand supermarché en ligne. Des expositions virtuelles qui sont organisées dans quelques applications déjà lancées. Des concerts gratuits ont même eu lieu grâce à la virtualisation. Travis Scott le rappeur américain  avait donné cinq concerts dans Fortnite, des performances d’une dizaine de minutes qui ont rassemblé 27,7 millions de téléspectateurs.

Il y a dans ces mondes virtuels peuvent être intrigants, ils ne sont pas forcément sans danger. Il y a un risque d’isolement qui n’est pas à exclure. Il se pose alors la question de la modération des contenus, en particulier des propos racistes, sexistes, etc. .. se pose également.  Comme par exemple celle du harcèlement : une jeune femme, qui testait le jeu en réalité virtuelle Horizon Worlds (lancé par Facebook pour faire la promotion du métavers) aurait été victime, à la mi-novembre, d’attouchements perpétrés sur son avatar par un autre joueur alors danger.

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